飛天歷險是大宇繼軒轅劍題材做的第二款online
在畫面整體表現上來說,我覺得它是國內數一數二的橋楚
比其他一些遊戲介面改一改就換個名字
或是說是二代來得好太多了
只是這遊戲營運了快兩年多,
大部分的時間卻一直在更新商城中的道具,修理一下小bug
讓人有點傻眼 @_@"
不過這也要回頭看台灣的 online game 市場真的是非常奇特,
屏除 rmt(real money transaction) 不講,
好像不能掛 robot 的遊戲就不會有它的市場,就算有,也只是小眾
最近看到某些討論板在討論 robot 到底帶來玩家啥衝擊?
難道 rmt 就不是衝擊嗎?
絕對的,我想這兩種都是對遊戲的傷害,
只是對遊戲公司給我的心態來講,robot 如果可以讓公司賺錢,何嘗不可?
更多的遊戲公司也慢慢轉向炒短線的作法,
一款線上遊戲從 cb ob 到開放商城,真正能留住的客戶有多少?
而現在的免費制說實在比月費制更不如,開了一堆商城逼得玩家一定要消費
才能 enjoy 這個遊戲本身的內容,
與其這樣不如一開始就收月費不是更來得實際?
有人會說,收取月費一個月就要 350 誰負擔得了,
但是又有人規定月費一定要收到 350 嗎?
另外一方面,
台灣玩家心態也是一個詬病原因之一,由於消保法將電磁紀錄列為有形資產之一
許多玩家開始大呼自己的權利
即便是掛出來的腳色人物也可以聲稱自己只是一時糊塗,
希望爭取回來自己的人物與腳色
不過既然早知當初何必如此呢?
原因還是台灣玩家追求頂級的心態吧!
飛天還有一些目前遊戲都是在這些體制下誕生的孤兒,
公司賺不了錢自然花在研發的經費上就會縮編,
跟外國廠商爭取改版的代理費就會籌不出來
久而久之就會被遺忘,
而賺錢的公司也端不出像樣的牛肉出來
所以一直這樣惡性循環下去,最後受傷的還是台灣的玩家
到底台灣的 online game 市場何時會正常一點 ._.?
補幾張飛天的照片,這遊戲真的還不錯 XD"
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