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目前顯示的是有「網路遊戲」標籤的文章

龍之谷 DragonNest

其實注意這款遊戲很久了! 而台版也終於在 10/8 中午展開了封閉測試, 在一番封測帳號爭奪戰中,有幸也卡到了一個位置, 於是開始了這讓人無法自拔的遊戲進行。 遊戲一開始總共有四個腳色讓你選, 分別是戰士、牧師、弓箭手、法師四種基本職業 而職業跟性別都是綁定,只能進行基本的臉型裝備微調 但這對遊戲的進行其實不太構成影響 :P 在三心兩意、天人交戰的抉擇下, 最後選了牧師 - 聖堂武士當作我的初場秀 遊戲一開始很特別,是用動畫開頭, 但沒多久主角你自己就登場了 接下來是基本的打鬥跟移動介紹 這遊戲移動的方式跟時下最近流行的網路遊戲差不多 都是 WSAD 等鍵盤移動前後左右 而最特別的要介紹它的攻擊方式 它的攻擊方式很像 CS,是用滑鼠去點的 左鍵是一般攻擊、右鍵則是特殊攻擊 其他技能列就是數字鍵可以安排跟快速啟動 如果搭配得宜,還可以使出 combo 爽度爽爽爽 ._./ 遊戲接任務的方式也很特別, 一找到 NPC 對話畫面就會自動聚焦 跟一般只是單純點點 NPC 對話有差別 而畫面的細緻度上面,是我對這款遊戲最獨鍾的地方 常常會自己找一些特殊的角度鏡頭 然後按下 PrintScreen 看看這些圖片人物場景前後的差異度, 你就會覺得這遊戲做的很用心 戰鬥方式則有點類似最近很火紅的艾爾之光 一樣是關卡方式的遊戲進行方式, 而且除了基本三種難度之外, 還加了專家 Master 跟深淵 Abyss 兩種等級 遊戲也一樣有防沉迷的疲勞度計算 但是我不知道它怎樣扣的  囧>" 而戰鬥畫面進入後,除了剛剛介紹的滑鼠左鍵右鍵點外 移動視角則是靠滑鼠左右移動 這點也是我摸索了一會才熟悉的 掉寶方式很特別, 很像暗黑那樣打怪打一打, 寶物會掉地上依據物品稀有度標示顏色讓你撿 但是這遊戲很腹黑 有些掉落在地上的食物道具 會有扣移動速度、中毒等之類的效果 而每隻 Boss 前也會有小小的動畫震撼一下視覺 看久了可以 Esc 跳過 XD" 遊戲結束後,會依據你的戰果統計你的成績 最後則是會有寶箱讓你選 看了一些先鋒測試者的文章是說有金色寶箱 不過目前為止我開到最好的大概就是銀色寶箱而已 介紹遊戲內容這麼久, 講一...

WarHammer TW CB - 一段浴火焚雞的故事

持續宅宅的我, 昨天跟公會的朋友跑去打了 CH5 Public Quest, 但是心裡還是很在意 RvR1 的影響成就沒有滿, 對於任務控的我著實是件非常在意的事情! 於是就在 Lv11 -> Lv12 的情況下,告別了 PQ 的戰友, 一個人前往 RvR 的戰場準備佔塔繼續未完的 2000 影響值! 這邊呼籲打 RvR 的大家,不要再沒意義的一直殺人了! 殺人之餘也要佔領塔才有影響值啊! ( ‵□′)───C<─___-)||| 本來想說不殺人慢慢龜應該可以達成最高的成就的! 結果沒想到!在最後 900 的差距下,我功虧一潰了! 於是我在戰場變成了一隻雞! \(⊙▽⊙)/ 是的!當你超過該區域的 RvR 等級限制後, 你就會被迫變成一隻雞! 而且是人人能秒殺你的狀態! 但是我還是嘗試著想要用雞的狀態賺滿影響成就, 於是靠著我的可靠隊友, 我依然在骸擁佔領的時間一分一秒過去, 安然無視的存活著! 可是天不從人願!就當時間到達佔領的關鍵點時候, 我的影響值還是沒有動靜! 這時候的我頓時覺得有點萬念俱灰! 於是我選擇竟然不能賺到影響值,但是也不能讓敵人輕易的殺掉我! 所以我站上了火台,準備來個浴火焚雞! 那個 moment!我跳下了火坑! 很專業喔,我還拍了兩個角度的分鏡表 = =+ 好燙好燙! 可是我還是不會死! 最後我選擇了跳崖,結束這場遺憾! 要死也不能讓敵人賺到我的 EXP! 哈!寫完這篇真是覺得我好宅! XD"

WarHammer TW CB

睽違已久的 warhammer online 台灣終於 CB 囉! 之前有跑去美版 CB 小玩了一下,感覺還不錯! 所以特別期待這次台灣的 CB 活動! 不過不知道是不是台灣代理商戰谷太低估了戰鎚的魅力, 還是真的釋出太多 CB 帳號了? 前兩天 server 幾乎被擠爆,當然如此情況下, 也少不了一陣幹譙的聲音! 那時候本來期中考想偷偷上去玩的,但好像冥冥中自有安排, 老天爺好像要我乖乖準備期中考一樣。  ̄▽ ̄" 很多人會把 warhammer 拿來跟 wow 相比,不過在兩者遊玩下, 我覺得 WHO 比 WOW 來得 light 許多。 怎說呢?拿我參加 高等精靈的 T1 的戰場 SC(Scenario)-骸擁,來說好了! 一場機制是 15 mins,機制大概類似阿拉希高地一樣是搶旗。 不過旗子數目只有兩根,一邊是自己秩序家附近的、一邊是混沌家附近的。 搶到兩把旗子後,可以發動地圖兵器, 地圖兵器會連同我軍跟敵軍的人一同炸飛! 所以這時候就要趕快躲到安全的地方去,不然可要乖乖等重生了。 炸飛閃光在你面前的那一刻留影 你會說炸飛有啥了不起? 炸飛後,兩邊的旗子會馬上重置狀態,如果敵方躲在家裡旗子附近, 那你家的旗子可能馬上就會被摸走。 而兩隻都被摸走的話,分數大概一次上升 100 左右, 被累積到 500 戰場也就結束了。 看起來好像很容易累積到 500? 遇到不會玩不會搶旗的大概很容易壓勝,不過如果遇到會玩的兩隊, 你會看到雙方分數都拉不開,大概在殺敵數上有所 10 內的差距! 可說是非常刺激! 這時候隊伍的默契跟組合就非常重要了! 戰場結束積分表 WHO 的職業有 22 種之多, 而大致上可分為坦克、輸出、治療等三種類型。 我那時候美版根登入台版第一次玩的都是輸出類型, 後來轉戰秩序(Order)的高等精靈劍術大師, 發現這坦克跟 WOW 玩起來的一點也不吃鱉! XD 怎說呢?在 WHO 的戰場中, 坦克、輸出、治療三種職業的搭配是很重要的! 雖然大家都認為坦克是衝在前方,沒有高等的輸出力, 但是如果你讓坦克活太久, 坦克的一些 debuff skill 可是會扭轉整個戰局的! 而輸出雖然火力強大,但是如果沒有坦克在前面擋以及衝鋒陷陣的話, 輸出職業可是經不起眾人的圍毆的! 我曾開著高等精靈劍術大師衝向敵軍法師團, 看到一群鳥獸散的法師緊急撤離我的視...

GE 王者之劍

GE(台灣叫王者之劍) 是製作 RO 的教父的最近一款新作, 歐洲人設風格是這款很大的特色之一, 但其最大的特色就是讓你一個帳號可以控三個人, 在即時制的遊戲機制上跑關打怪物, 所以相對的你所控制的三個人物職業搭配上,就是門學問! 跟控場上也是門學問,因為你可以設定三人無腦一起衝, 也可以安排每個人所站的位置,以及危急下所要做的指令等 遊戲一開始可以選擇的職業共有 5 種, 分別是遊俠、咒師、法師、斥侯跟狙擊手 遊俠的職位設定是屬於在前面肉身擋怪的職業,不過也有一些強力的攻擊 狙擊手顧名思義是拿手槍的,不管是火槍還是雙手槍用起來爽度都很讚 咒師則是使用一些有利於戰鬥的狀態法術, 跟斥侯最大的差別在於, 斥侯算是對於自己小隊給予 buff 而咒師則是比較多給予敵人 debuff 的技能 法師則是有火、雷、冰三種可以選擇 除此之外,當到達一定等級後,每個職業都可以轉換戰鬥姿態, 為整場戰鬥增加更多的變數 像是一開始的狙擊手只能用長槍狙擊, 可是後期就可以改為雙手槍享受不一樣的爽度 :P 另外遊戲內也有一些設定,你可以透過解完 npc 的任務, 邀請一些人加入你的隊伍,算是很特別的一點 不過真要說這款在台灣的缺點話,那就是商城開很大 有些特殊人物可能要買商城才有 Q_Q

WarHammer

這應該算是第二次連線到國外 server 去玩大型 online game 了, 第一個大型的國外 online game 經驗是 FFXI , 沒想到用幾句簡單的日文對話,還可以跟對方溝通 orz" 這次 warhammer EA 開放 OB 測試,因緣際會搶到 OB key 所以就花了一天拉 BT 下載主程式, 9G 的容量真是大啊 囧>" 升級當菸酒僧當然英文也要 pro 一下, 可是沒想到進去之後才發現自己英文並不好 Q_Q" 好多單字都看不懂啊啊啊啊啊啊啊啊(吶喊) 不過不太會影響遊戲遊玩順暢度就是了 拍了幾張照片讓大家先睹為快一下,台灣不知道啥時會有中文版 XD"

飛天歷險,可惜的好遊戲

飛天歷險是大宇繼軒轅劍題材做的第二款online 在畫面整體表現上來說,我覺得它是國內數一數二的橋楚 比其他一些遊戲介面改一改就換個名字 或是說是二代來得好太多了 只是這遊戲營運了快兩年多, 大部分的時間卻一直在更新商城中的道具,修理一下小bug 讓人有點傻眼 @_@" 不過這也要回頭看台灣的 online game 市場真的是非常奇特, 屏除 rmt(real money transaction) 不講, 好像不能掛 robot 的遊戲就不會有它的市場,就算有,也只是小眾 最近看到某些討論板在討論 robot 到底帶來玩家啥衝擊? 難道 rmt 就不是衝擊嗎? 絕對的,我想這兩種都是對遊戲的傷害, 只是對遊戲公司給我的心態來講,robot 如果可以讓公司賺錢,何嘗不可? 更多的遊戲公司也慢慢轉向炒短線的作法, 一款線上遊戲從 cb ob 到開放商城,真正能留住的客戶有多少? 而現在的免費制說實在比月費制更不如,開了一堆商城逼得玩家一定要消費 才能 enjoy 這個遊戲本身的內容, 與其這樣不如一開始就收月費不是更來得實際? 有人會說,收取月費一個月就要 350 誰負擔得了, 但是又有人規定月費一定要收到 350 嗎? 另外一方面, 台灣玩家心態也是一個詬病原因之一,由於消保法將電磁紀錄列為有形資產之一 許多玩家開始大呼自己的權利 即便是掛出來的腳色人物也可以聲稱自己只是一時糊塗, 希望爭取回來自己的人物與腳色 不過既然早知當初何必如此呢? 原因還是台灣玩家追求頂級的心態吧! 飛天還有一些目前遊戲都是在這些體制下誕生的孤兒, 公司賺不了錢自然花在研發的經費上就會縮編, 跟外國廠商爭取改版的代理費就會籌不出來 久而久之就會被遺忘, 而賺錢的公司也端不出像樣的牛肉出來 所以一直這樣惡性循環下去,最後受傷的還是台灣的玩家 到底台灣的 online game 市場何時會正常一點 ._.? 補幾張飛天的照片,這遊戲真的還不錯 XD"

拿到炎盔了

斷斷續續玩了瘋子谷三年 終於在這幾天在星光 PTT 版胞團練公會會長的幫忙下,拿到了炎盔 不過說實在我只是去觀賞拿盔而已 真要說戰力的話,我可能連渣都不如,打出來的數字一直 miss orz" 真希望我的冰雷 68 法師有可以出頭天的一日到來 總而言之,在此謝謝星光的版胞遊還有當天帶團的索 :D 貼一下當天的照片 (大家在集合) (進入準備中,聽取相關事宜) (開打囉!!!!) (終於拿到了 @_@")

楓之谷?瘋子谷?

楓之谷是一個老少咸宜、族群廣泛的online game 不過簡單說簡單,瘋子谷的內容比起一班網路遊戲來得要充實許多 不僅有眾多組隊任務,還有一些無俚頭的任務, 雖然眾多都是打怪打怪,可是可以玩得很輕鬆 裡面的武器裝備你只要龜說實在總有一天會打到 最怕的是你沒有時間去打 比起其他有商城的遊戲,瘋子谷的商城比較像是在裝扮自己的地方 由其它的買斷機制讓我很讚賞 XD" 可以拼湊出不一樣的線上人物 端看你個人的審美觀 當然也可以扮演搞怪很醜的造型 orz" 照片是一些以前玩的回憶,還滿讓人想回去玩的,哈!