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【NS】The Snack World (1)

這片從 NDS 就一直有在注意了,是跟妖怪手錶一樣公司 LEVEL 5 所開發的。但是因為手上除了 TV GAME 還有其他太多的休閒活動了,所以那時候沒購入這片,只知道去日本的時候,發現這片周邊商品特多,而且在小孩子界好像有一定的定位! 這次趁著 SWITCH 有同捆 DLC 跟畫質有提升,所以就入手了! 有玩過妖怪手錶還是閃電 11 人的,一定會覺得這色調跟風格真的很 LEVEL 5 ,故事也一樣很ㄎㄧㄤ。 玩家扮演其實不是封面上的團長,而是自己捏的人物,然後某一天倒在某王國前面被救起,然後遇到很ㄎㄧㄤ的公主,跟女兒奴的國王,所以就被拐著拐著去各大危險區域,取回公主想要的東西。 順帶一提,團長也是公主癡,故事第二關─被團長拉著為了公主的肌膚,而不得不去取回某保養品。 而遊戲類型類似聖劍傳說那樣 ARPG 的玩法,不過又細分故事跟冒險兩大選擇,每個選擇進去是一個關卡一個關卡,看自己今天想要解決啥,可以重複挑戰。 出發前可以調整自己的裝備,每次共可帶六個武器跟兩個補助用品,而個別的武器對個別的怪物有一定的傷害力跟特性,需要拿對武器打怪物才會比較痛。戰鬥中可用 X 或是 Y 按鈕施展普攻還是特殊攻擊,但玩到目前看來,即使是同樣一把武器,好像也有不同的招式。 隨著故事關卡進行,玩家也可以解鎖製造裝備。裝備的材料自然就是從故事關卡或是冒險關卡打怪和過關蒐集來的;而繼續玩下來,可以解鎖升級裝備能力跟解鎖顏色,創造獨一無二自己的紙娃娃人形。升級需要吃同樣的武器或是裝備,而且只有能力值上的改變,玩到目前看來裝備一開始的一些特性,似乎透過升級沒辦法自由選擇想要配哪種特性,所以後期過關看起來,似乎得準備好多套不同屬性的裝備,也難怪有些人會後期就是個農的遊戲! 既然是農的遊戲,所幸除了一些特定關卡就是固定路線地圖外,地下城的關卡會因為每次進入而有不同的樣貌變化,頗有 D3 打寶跟過關的感覺。 而 BOSS 的展現也很有魄力!像是故事第一章節的 BOSS ─ 梅杜莎! 遊戲還提供了附近玩家多人連線跟網路連線,而沒有朋友連線的你,也可以透過裡面的 SNACK 寵物幫忙你打怪!例如 SEXY 的神燈三精靈 XD" 遊戲ㄎㄧㄤ的地方還不只如此,像是玩到目前有發...

[日本上野]龍族拼圖大型機台遊玩心得

這次剛好在日本碰到龍族拼圖大型機台發行不到一個禮拜的日子,和朋友查好東京上野供應的店家後,隔天立馬殺過去搶了一個位置! 超級熱門的!不太早去還搶不到呢!ε=ε=ヾ(;゚д゚)/ 遊玩前必須先買 300 日圓的通用遊戲卡。店員事後還特別給我龍族拼圖的貼紙可以貼掉快打旋風。 :P 後續每次 100 日圓,遊戲進行模式共有故事模式、全國對戰模式和店家內對戰模式三種。 一開始可花 100 日圓看教學,讓你熟悉操作系統;另外可以選擇想要的頭像,往後會用該角色進行故事模式,全破後可以再用其他角色進行故事模式,只不過就不知道頭像是否跟著變動就是。 然後是選擇一開始的屬性隊伍,一樣是樹、水、火三種屬性選一。 除了店家內對戰模式這次沒玩到外不妄加說明;故事模式和全國對戰模式除了前者有帶點劇情外,內容大多都是以以下方式順序進行: 一、16 取 4 (積分賽,看誰時間內打倒最多得到最高的分數) 二、4取2(1vs1分開兩組對戰) 三、2取1(1vs1對戰)的對戰模式 對戰的方式很特別,除了轉珠的長寬變大了以外,跳脫回合制的機制;換句話說,你可以試著想要轉很多 combo 或是快速清掉對方,但是對方或是電腦也同時在進行的轉珠,只要一放開就會開始對互相的隊伍開始進行攻擊。 而怎麼打敗對方呢?一開始會有固定點數值,會隨著你的等級提升而提升;而隊伍中的寵物也會有對應的點數值,你可以放很高級的寵物,可是對應的點數值也會高,只要被打倒就會扣該點數值,扣到光就輸了。 維持原來的特色,一樣有隊友系統。 另外除了寵物被打死後,不會不能再使用,但是要等幾分鐘才能再喚醒重新加入戰鬥;這時候你可以用備援的三隻寵物之一替補上場打。 技能可使用的的話怪物牌子會突出一點,跟智慧手機版一樣,然後推出去就會發動技能。發動技能會有大特寫!有點帥氣!不過技能上跟手機版有點出入。 每打贏上面一場可以贏得一顆轉蛋的機會,最多三場,也就是可以跟電腦或是玩家對戰轉三次。 轉蛋沒有分課金不課金,就是有機會從轉蛋龍轉出普通蛋、特殊蛋、銀蛋、金蛋、強化龍、進化材料等。 而轉到的蛋,可以選擇是否加入寵物欄內或是當成肥料吃掉。 進化上面也跟手機版不一樣,似乎要吃到一定的屬性對應量寵物,方可進化,以吸...

[PC Game]最後的遺跡 THE LAST REMNANT

最近研究所事情真是從禮拜一排到禮拜五都有事情! 不過雖然如此,我還是連續兩個禮拜週末都宅這款遊戲宅了四天  ̄▽ ̄" 都怪我研究所同學介紹我這遊戲,讓我沉淪了! XD" 這款遊戲之前在 Xbox360 就有注意到,可惜我沒有主機, 所以也沒啥機會玩!可是沒想到後來改成 PC game 了, 那當然要來好好嘗試一下,發揮宅宅本性囉! ---------------------------------------game introduction 這款遊戲非常特別! 除了主線任務外,還有眾多的支線任務、公會任務。 支線任務隱含在各個城市中,而且遊戲設計非常貼心, 有任務 NPC 頭上會顯數紅色的對話框! 所以你不用像有些 RPG game 要每個都問,才能接到任務!科科 解決支線任務有啥用呢? 這就是這款遊戲讓我著迷點之一, 當你解決支線任務之後,可以在公會僱用到該故事的相關 NPC, 雖然僱用花費的錢索價不斐, 但是比起 1000 左右的傭兵, 真是來得非常值得而且有特色! 所以我就跟我同學說, 我有段時間好像感覺自己在玩收服神奇寶貝的遊戲 公會任務則是會要你去以前去過的地圖, 打打隱藏怪物或是收集相關物品等, 解公會任務拿到的東西可以作為製造東西相關的材料。 畫面上當然就不多說了,最近的遊戲真是越做越華麗! 不過遊戲一開頭的 30mins 開頭動畫真是讓人家有點承受不住, 最近遊戲都喜歡動畫做這麼長嗎? XD? 不過幸好在我第二輪重新遊玩的時候, 找到了可以快速跳過動畫的指令,所以有些動畫看過就可以跳過了! [跳過動畫指令] pause/break -> s 而這款遊戲最吸引我的地方,除了以上幾點外, 那就是它的戰鬥系統! 有點類似 RPG 又有點戰略的成分在! 上敘所說的傭兵僱用後,你可以將其編為小隊! 根據劇情的進度,小隊數目會增加, 能編進戰鬥的人數也會越多! 戰鬥上,並不是看你有多少 NPC 而是看你的小隊隊伍! 當兩軍交戰的時候,對方有四五群小隊, 而你只有兩三群小隊的時候,就該考慮你該怎下指令! 因為有時候往往跟敵人正面交鋒沒有結束,側邊敵人小隊殺進來, 不僅會造成你士氣值下降,嚴重可能造成更大的傷害。 所以適時的看要先擊潰哪方小隊,或是分散攻擊的抉擇點, 變得很重要。 (該死的王) 我就曾經一隻王打了不下十幾次陣亡, 最後靠重編...